AMBRA


Ambra è il primo gioco di ruolo senza dadi ad avere raggiunto una notorietà ed una fama indiscusse. Infatti contiene tutti gli ingredienti necessari: una splendida ambientazione con possibilità infinite, una grande caratterizzazione dei personaggi principali, un manuale agile ed efficace, ricco di descrizioni e di consigli, in cui le regole lasciano un discreto margine alla creatività dei giocatori e del master.
Il gioco è stato creato da Eric Wujcik sulla base di una splendida saga, in dieci libri, dello scrittore americano contemporaneo Roger Zelazny.

L'ambientazione

"... c'è l'Ombra e la Sostanza, e questa è la radice di ogni cosa. Di Sostanza, vi è soltanto Ambra, la città vera, sulla Terra vera, che racchiude tutto. Vi è un'infinità di Ombre. Ogni possibilità esiste, da qualche parte, come Ombra del reale. Ambra, con la sua stessa esistenza ne getta in ogni direzione..."(tratto dal ciclo di Ambra di Roger Zelazny)

L'universo di Zelazny è composto da dimensioni formate da infinite proiezioni di un mondo chiamato Ambra. Qui vive una stirpe di semi-dèi, composta da una ventina di individui, protagonisti dei romanzi, dotati di poteri straordinari ed in continuo antagonismo tra loro per la conquista del trono di Ambra.
Inganni, momentanee alleanze, tradimenti sono all'ordine del giorno ed il background fornito dai libri offre numerosi spunti per l'ambientazione di un gioco di ruolo. Lo stesso intreccio narrativo, caratterizzato dal racconto dei fatti in prima persona da parte di Corwin, sottolinea la soggettività dell'interpretazione dei medesimi e favorisce la creazione di trame coinvolgenti.

"... c'era una strano tono di ammirazione nella voce di quella donna che ammetteva di aver appena cercato di vendermi al mio nemico e che lo avrebbe fatto ancora, se ne avesse avuto la possibilità...
...Come si poteva essere così dichiaratamente machiavellici in presenza di una vittima predestinata? La risposta echeggiò immediatamente dalle profondità del mio pensiero: è la consuetudine della mia gente..."
(tratto dal ciclo di Ambra di Roger Zelazny)

I personaggi giocanti saranno figli di alcuni dei protagonisti dei romanzi e, sin dalla loro creazione, pur avendo poteri inferiori ai loro genitori, saranno inseriti a tutti gli effetti negli intrighi di corte. Sarà essenziale riuscire a stringere alleanze ed evitare di farsi manipolare dai parenti più esperti.
Raramente si può sperare di risolvere situazioni difficili con il combattimento, con il confronto diretto.
Il più delle volte, sarà necessario ricorrere alla sottile arte della diplomazia.

Mancanza di ispirazione? Semplice pigrizia? Curiosità?.....allora questa sezione è preparata per voi!!
Pubblicheremo in questo spazio quanto più materiale possibile per i nostri giochi in termini di disegni, spunti per avventure, consigli, schede personaggi etc. etc.



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Autore Luca Valentini - Grafica e Realizzazione a cura del Webteam di LudoNet
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